home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 246 / 246.d81 / t.space battle < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  141 lines

  1. u
  2.      ADVANCED SPACE BATTLE REVIEW
  3.          by Shaun Bebbington
  4.            from Retro Mart:
  5.         Platform Game Designer
  6.  
  7. This week, Shaun takes a look
  8. at Protovision's latest offering.
  9.  
  10. Advanced Space Battle
  11.  
  12. Price   TBA
  13. Publisher  Protovision
  14. Website  www.protovision-online.de
  15. Required Spec Commodore 64/128 with
  16. disk drive
  17.  
  18.  
  19.     Advanced Space Battle - which you
  20. may remember us talking about last
  21. week - is set in a galaxy of 36
  22. civilisations strewn over the same
  23. number of planets. Long ago,
  24. warmongering was in abundance there,
  25. with each planet wanting ultimate
  26. power over all others. But after many
  27. generations of this power struggle, a
  28. peace was forged. With the galaxy
  29. still in a peaceful and stable state,
  30. there are plans to bring it under the
  31. control of one supreme ruler. Err...
  32. that'd be you. With the game set, it's
  33. time to move your armies to invade and
  34. take control of the surrounding
  35. planets. Sounds simple, eh?
  36.  
  37.     Advanced Space Battle is a
  38. turn-based strategy game for one to
  39. four players and comes in two
  40. versions, being 'Classic' and
  41. 'Advanced'. In the former, it can be
  42. played against a computer-controlled
  43. opponent called 'Deep Jones', whilst
  44. the latter may only have real human
  45. competitors. Once you've selected the
  46. version that you want to play, you can
  47. then decide how long the game will
  48. last (counted in years, from 20 to
  49. 1000) and how many orders (or 'turns')
  50. each player can make per year.
  51. Finally, you must choose the shape of
  52. the galaxy and then you're then ready
  53. to play. I'll deal with the classic
  54. version first.
  55.  
  56.  
  57. COMMAND AND CONQUER
  58.  
  59.     The classic version is a much
  60. simpler and quicker game than the
  61. advanced one. Each player will start
  62. with 100 ships to command (except for
  63. Deep Jones, who will have more due to
  64. not having a human brain). Initially,
  65. you must send out fleets of ships to
  66. invade and conquer nearby planets, and
  67. each invaded world will have its own
  68. industry that will vary from 0 to 15,
  69. and will therefore produce that number
  70. of ships per year. Worlds still under
  71. control of its natives will carry on
  72. producing ships throughout the game,
  73. and will build formidable defences as
  74. time progresses.
  75.  
  76.     Occasionally, native worlds will
  77. send out their own fleets to invade
  78. other planets, which can cause a
  79. problem for all players, including
  80. Deep Jones. As your empire grows, so
  81. does your military prowess, unless
  82. things go drastically wrong. In
  83. theory, it's important to look at the
  84. map and grab important strategic
  85. points then accumulate your forces'
  86. attack. Doing so will also act as an
  87. important part of your defence, but
  88. often you are invading blindly or on
  89. old planetary data, as the game allows
  90. you to view the number of each world's
  91. armed forces.
  92.  
  93.     Each battle is weighted in favour
  94. of the defending world, so it's
  95. necessary to send out more ships to
  96. assail than needed. When the game is
  97. over, when the number of years have
  98. come to an end, the score for each
  99. player is calculated on the total
  100. fleet size and how vast each player's
  101. empire is.
  102.  
  103.     In the advanced version, the rules
  104. are basically the same as above, but
  105. you must remember that a good dictator
  106. is a caring one. As you expand your
  107. empire, you will need to build
  108. research and development units,
  109. industry, infrastructure and modernise
  110. each world, as most will be left
  111. without anything after your invasion.
  112. This is done by turning each planet
  113. into a self-sustaining one; by
  114. ensuring that industries are
  115. profitable and the public sector meet
  116. the demand of the population.
  117.  
  118.     Well-balanced planets will never
  119. riot and produce capital that can be
  120. exported to other parts of your empire
  121. to help them out. And as you modernise
  122. industry, you get the opportunity to
  123. do the same with your armies, making
  124. you a fearsome and successful emperor,
  125. in the hope that your adversaries
  126. aren't doing as well as you so that
  127. you may take control of their planets
  128. and thus win the game.
  129.  
  130.     Advanced Space Battle is entirely
  131. engrossing, as it's not just a
  132. turn-based strategy game, but has
  133. elements of Sim City and the like that
  134. keeps the player compelled. If you
  135. only buy one new Commodore 64 game,
  136. make it this one. You won't be
  137. disappointed.
  138.  
  139.  SB
  140.  
  141.  
  142.